2016年2月9日 星期二

生字卡之[機密代號]桌遊範例

原始桌遊介紹連結:機密代號Codenames

http://boardgame-record.blogspot.tw/2015/08/codenames.html

一、遊戲目的:


  1. 熟悉語詞
  2. 了解語詞意思
  3. 結合想像力
  4. 訓練邏輯能力
  5. 訓練上層概念
  6. 訓練合作能力


二、遊戲準備


  1. 生字語詞卡(或生字)至少25個
  2. 藍色卡牌9張(或用撲克牌代替)
  3. 紅色卡牌9張(或用撲克牌代替)
  4. 白色卡牌7張(或用撲克牌代替)
  5. 黑色卡牌1張(或用鬼牌代替)
  6. 「題解卡」(25格卡紙)數張,越多張越好(內有紅、藍、黑色格子,如例圖)


    (抽到藍色格紙,代表藍隊先出題;抽到紅色格紙代表紅隊先出題。)

三、遊戲方式與規則


  1. 將人數分為藍隊紅隊。每隊最少兩人,最多可4人。以下以每隊2人為例。
  2. 先將桌上亂數排5*5的語詞方陣(如下圖,以五下國語翰林語詞為例。)
  3. 藍隊選一人為「首腦」、一人為「專員」;紅隊亦同。
  4. 座位安排:藍隊與紅隊的「首腦」坐在同一側(如南側);藍隊與紅隊的「專員」坐在對面同一側(如北側)。

    (原圖來源:http://boardgame-record.blogspot.tw/2015/08/codenames.html)
  5. 抽一張題解卡」,抽出的題解卡隨意四個方向都能擺放,而題解卡只能給「首腦」看到(最好是立著):
  6. 此例「題解卡」是藍框,代表藍隊先出題。所以藍隊「首腦」手上會備有9張藍色卡牌。紅隊「首腦」手上會備有8張紅色卡牌。
  7. 第一回合上半局,藍隊「首腦」依照「題解卡」對應的藍色三角形位置,盡快讓「專員」找出和「題解卡」對應的語詞。因此藍隊的「專員」必須找出:騰雲駕霧、風采、輕盈、盡忠職守、緯度、巴黎、絢麗、寂靜、捷運等9個語詞。出題提示時只能說「單詞」加上「數字」,且提示的單詞不能是桌上有的字詞。例如:藍隊首腦說「飛翔」「2」,意思就是要找出和「飛翔」相關的2個語詞。這時藍色「專員」指出(說出)「騰雲駕霧」,藍色首腦就拿出藍色卡牌蓋住「騰雲駕霧」;藍隊專員又猜「輕盈」,藍隊首腦就可以再拿出藍卡蓋住「輕盈」。
  8. 第一回合下半局,此時換紅隊「首腦」出題給紅隊「專員」猜。紅隊「首腦」依照「題解卡」的對應位置,需要讓紅隊「專員」找出:一番、亙古、渺小、盧森堡、系列、熙來攘往、熔岩、融化等8個語詞。此時紅隊首腦出題為:「破壞」「2」,原本是希望紅隊「專員」能夠猜出「熔岩」和「融化」;但若此時「專員」首先猜「殘垣」,「殘垣」在本次的「題解卡」位置是空格,因此要在「殘垣」上蓋住「白卡」,因為沒猜對「紅色」對應的8個語詞,因此本輪結束。
  9. 第二回合上半局,藍隊首腦此時想打安全牌,出題為:「地名」「1」,原想讓藍隊「專員」猜「巴黎」,但「專員」猜「盧森堡」。「盧森堡」對應「題解卡」是紅色標記,於是必須蓋上「紅卡」,反而讓紅隊得一分,且因為答錯就不能再有回答機會了,接著換下半局。
  10. 第二回合下半局,紅隊「首腦」出題,紅隊首腦再出:「破壞」「2」。此次紅隊「專員」依次選對了「熔岩」和「融化」,在這兩個詞卡上蓋上「紅卡」。
  11. 依此順序繼續遊戲,最先依照「題解卡」蓋完的那一隊就會獲勝。
  12. 若不幸有人猜到「題解卡」對應的「黑色標誌」的語詞(此例為「重逢」),則該隊直接失敗,另一隊直接獲勝。

四、補充說明

  1. 題解卡最好可以立起來,朝向「首腦」的方向,較有利於遊戲的進行。
  2. 同一張題解卡,四個方向都可使用。
  3. 若每隊有4人,則可最多同時8人遊戲。「首腦」同樣一人,各隊「專員」各3人。
  4. 某隊獲勝遊戲結束後,換下一次的遊戲時,要重抽「題解卡」,但桌上的25個語詞可以不換,或交換位置,或更換不同的語詞。
  5. 換下一次的遊戲時,「首腦」、「專員」的角色可以互換再進行遊戲。
  6. 遊戲時,「首腦」與「專員」之間除了提示語,不能有任何對話。
  7. 若每隊「專員」有2位以上,則各隊「專員」之間可以相互討論答題。
  8. 每次「專員」若猜錯「首腦」給的提示,就換下一隊出題。
  9. 可以規範出題或答題時間,每次一分鐘。
五、題解卡範例:範例檔如下,提供參考。
A4列印,可製作15張「題解卡」。